【橘猫企训】打游戏长大的一代人都进入职场啦
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  • 79%的人认为:“如果学习环境更像游戏,会更有效率和更有动力”

    01

    人才是企业的灵魂

    知识以光速进行迭代的今天,说企业竞争的本质是人才的竞争一点也不为过,人才匮乏的企业是没有灵魂的。

    2019年的钟声敲响,90后开始跨入30岁,大学开始进入00后时代,这意味着职场主力军即将被这群以随性著称的大魔王替代了。

    以上海为例:工会系统抽样调查中,35岁及以下职工占比57.7%,远高于2012年的45.7%;社会卷抽样调查中,35岁及以下职工占比同样高达57.0%;“80后”“90后”职工俨然占比已达半数。

    02

    让培训游戏化

    一波又一波的数字化浪潮,汹涌澎湃,钉钉的出现逐渐把传统管理思维瓦解。培训形式也开始向着多样化、数字化方向发展。培训方式能否不断创新,成为培训效果提升的重要因素。

    而90后们更加注重参与感和体验感,渴望得到更多尊重和认同,并希望一切严肃的事情能够轻松化,甚至是娱乐化、游戏化。在和这群新生代的碰撞中,传统培训表现出来的现场感差、沉浸感差、内驱力不足的弊病开始愈加明显。

    在当今这个注意力涣散的时代,如果企业做培训还停留在单向灌输知识和技能的状态,是无法吸引到员工的兴趣,培训带来的提升效果也极其不佳。

    缺乏良好交互体验和设计感的培训无法吸引员工参与,即使与绩效挂钩,这样强制的培训也只会带来员工的怨声载道,无法产生理想的学习成效,更别说提升个人绩效和组织的整体业绩了。

     

    让培训游戏化,是培训从业者一次很好的尝试。

     

     03

    培训游戏化的四大步骤

    那么到底什么是游戏化呢?

    学术上来说,游戏化是通过设计规则-反馈系统,引导玩家发现需游戏化的活动本身的乐趣与意义并做到以前做不到的事情,从而在自我实现的基础上具有玩游戏般的自发性与主观能动性。

    简单点说,就是设计规则,让玩家自发而且愉快地把事儿干了。

    Whatever,游戏化早就已经广泛应用于政治、经济、教育等各个属于社会中流砥柱的领域。打过游戏的人都知道,打游戏最爽的就是有及时反馈。那么我们该如何将培训也设计的更游戏化呢?

    简单来说,培训游戏化的过程可分为四大步骤:分别是内容任务化、任务游戏化、游戏主题化、主题回溯化。

     

    1)内容任务化:就像打游戏一样,任务系统是驱动玩家前进的基础动力。在培训中也是一样,在明确课程目标和结构的基础上,首先要把课程内容转化为任务。学员明确任务后,学习才会有更强烈的目标感。

    2)任务游戏化:没有规则不成方圆,有了任务还需要有游戏规则配合,讲师们可以为所有的任务设定具体的规则,并提升任务可玩性,来驱动学员主动完成,让学习过程更具挑战性和趣味性。

    3)游戏主题化:基于前面两个步骤,在对任务进行游戏转化的同时,设计者还需结合课程目标,提炼出游戏主题,以加强游戏的整体性和联动性。

    4)主题回溯化:在游戏接近尾声的时候,可以通过回顾和讲解任务线的方式,明确从游戏现场到课后实际应用的转化通道,帮助学员跳出游戏角色,关注参加培训的最初目标。不然玩着玩着就找不着北了。。。。

     

    这四个步骤相辅相成,培训老师们可根据培训内容进行调整,部分或者全部采用哦。

    除了对培训内容进行游戏化设计之外,基于游戏化机制设计的在线培训工具更是大大降低了培训成本,提升了培训效果。

    橘猫企训作为钉钉应用市场中第一款试水的游戏化培训工具,以宠物养成系统作为基础游戏,将线上答题与宠物养成系统相结合,融合游戏道具、荣誉勋章、同事排行榜等丰富的游戏化元素,驱动员工自主学习,大大提升学习乐趣。

    内置了大量场景化的钉钉题库,帮助员工学习钉钉基础知识,轻松上手钉钉哟 ヾ(๑╹◡╹)ノ"

    此外,橘猫食堂与钉钉联合推出“橘猫食堂”的公益活动更是爱心满满。答题学习钉钉即可集赞爱心,号召各位钉粉为流浪动物献爱心,捐赠爱心公益粮。💘

    橘猫企训全面招募游戏化培训先锋

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  • 1 楼

    养只爱学习的小猫咪

  • 2 楼

    猫猫昵称 钉三多 会不会侵了三多的姓名权😆

      

  • 3 楼

    @王鹏哈哈哈对对对 和小猫猫一起学习一起成长

  • 4 楼

    @云飞扬哈哈哈哈哈三多这么可爱 不会怪你的